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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  988 b 

  1. Path: news.sfu.ca!samy
  2. From: samy@news.sfu.ca (Sam Yee)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Quake-style texture mapping...
  5. Date: 5 Jan 1996 01:54:27 GMT
  6. Organization: Simon Fraser University
  7. Message-ID: <4ci0cj$t9f@morgoth.sfu.ca>
  8. References: <4buguk$n19@news.uncc.edu>
  9. NNTP-Posting-Host: fraser.sfu.ca
  10. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #5 (NOV)
  11.  
  12.  
  13. (please e-mail to jeremym@wimsey.com)
  14. Timothy D Cochran <tdcochra> writes:
  15.  
  16. >I was wondering if anyone knows how to do the kind of texture mapping sported
  17. >in Id's new Quake...  How different is it from bitmap mapping?  Are the
  18. >surfaces represented as equations like in some raytracers?
  19.  
  20. >Thanx much.
  21.  
  22. >>< /\/\ |2
  23.  
  24. As far as I know, surfaces also include a very low-res lightmap which is
  25. aligned with the texture map, and this constant lighting is added to the
  26. regular lighting equations...  Cheap but effective.
  27.  
  28. jeremym@wimsey.com
  29. ------------------
  30. "Let he who has no sword sell his cloak and buy one." - Jesus, Luke 22:36
  31.  
  32.